วิชาคอมพิวเตอร์เอนิเมชั่น ม.3 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
วิชาคอมพิวเตอร์เอนิเมชั่น ม.3 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
แบบฝึกหัด CANVA
1. ให้นักเรียนลงชื่อเข้าใช้บัญชี outlook (ลิงค์ : outlook.live.com)
ชื่อผู้ใช้ : เลขประจำตัวนักเรียน@noensangawittaya.ac.th
รหัสผ่าน : Nnเลขประจำตัวประชาชน13หลัก
ตัวอย่าง : 06116@noensangawittaya.ac.th
Nn1309900934432
2. ให้นักเรียนลงชื่อเข้าใช้บัญชี Canva ผ่าน Microsoft
เว็บไซต์ www.canva.com
แบบฝึกหัด วิชาคอมพิวเตอร์เอนิเมชัน
โลโก้ Chat GPT
ให้นักเรียนดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่น Chat GPT
แบบฝึกหัดที่ 1 ให้นักเรียนสร้างตัวการ์ตูนจากปัญญาประดิษฐ์ (AI)
prompt :
สร้างตัวละครการ์ตูน 3 มิติ โดยมีหัวกลมใหญ่เกินตัวเล็กน้อยประมาณ 1.5 เท่าของขนาดร่างกาย โดยคงสัดส่วนของดวงตาที่สมจริงโดยไม่ขยายขนาด ลักษณะใบหน้าต้องตรงกับภาพอ้างอิงที่ให้มาทุกประการ โดยคงโครงสร้างธรรมชาติ การแสดงออกบนใบหน้า และทรงผมไว้โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง ตัวละครแต่งตัวชุดนักเรียน ยืนด้วยความมั่นใจ ถือไมโครโฟนแบบไร้สาย มีแล็ปท็อปหน้าจอ "ด.ช.ฟีนิกซ์ อ.1/1" วางอยู่บนโต๊ะด้านหน้าตัวละคร ภาพพื้นหลังเป็นบรรยากาศในห้องเรียนที่น่าเรียน มีนักเรียนพร้อมเรียน ฉากในห้องแบบแสงไฟที่อุ่นและนุ่มนวล
ตัวอย่างรูปภาพ แบบฝึกหัดที่ 1